1.坐骑
前期靠时间,每次冷却时间到了就记得点一下,就会自动升级,后期光靠时间就会比较久了,身上有材料的话还是砸下去,前期需要升阶战力,还有开服活动的坐骑排行奖励,折算一下也不算亏,属性又有加。
2.仙翼
前期也是靠时间,和坐骑差不多,很少见一个游戏有两个系统能免费靠时间给进阶的,游戏开发商还挺大方的啊,这个可以有。
3.技能
这里说到一点,很多人把技能忽略了,光看属性和战力,实际上技能和遁甲是很重要的,有相生相克的作用,尤其对于操作流的人来说,尤为重要,这个游戏并不是站桩打怪,有职业划分,每个职业的特性不一样,有讲究配合的空间,要是单人PK还好,团队PK的话,光看战力就会死的很难看。设想一下,你在前面和人火拼,后面一个灵术猥琐的在后面加血,旁边再来罗刹用控制技能晕你,除非双方差距真的大到不行,不然要赢还是很困难
4.福运
这个算是个福利系统了,每天有5次免费机会,可以拿到遁甲天书,要是运气不够好,就用改运符去砸几次,还是不出就不要砸了,千万不要头脑一热死命砸,运气这种事谁说的准呢?我给自己的定义就是最多5次。
5.天书
有元宝的同学,这个越早升级越划算,也别小看升级多给的那些金币和修为,一个月累计下来,同比其他人会领先不少,玩游戏本身就不是一口气能吃成个胖子,尤其是这种日常的累积非常重要,不能输在起跑线上。
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