在历时一个多月的艰苦鏖战后,蓝月传奇巅峰赛冠军队伍已于5月20日晚诞生。这支名为“战神⊙风云”的队伍在万人观战的直播中顶住压力,稳扎稳打并发挥出了超常水平,击败对手赢得了冠军荣耀!而对恺英游戏来说,巅峰赛的成功则意味着更高层面上的突破。
在历时一个多月的艰苦鏖战后,蓝月传奇巅峰赛冠军队伍已于5月20日晚诞生。这支名为“战神⊙风云”的队伍在万人观战的直播中顶住压力,稳扎稳打并发挥出了超常水平,击败对手赢得了冠军荣耀!而对恺英游戏来说,巅峰赛的成功则意味着更高层面上的突破。
巅峰赛事以其全民化的规划,成熟的赛事体系建设和完整的娱乐产业化运作,不仅打破了传统电竞的“垄断”局面,更打开了页游竞技泛娱乐化的广阔天地。不仅推动了整个页游市场的高速发展和创新思维,还为周边产业提供了合作共赢的美好前景。相信此次巅峰赛的成功将为接下来的页游竞技领域开启全新的纪元。
通过多年的努力,电竞赛事如今已经成为了能够媲美传统体育赛事的项目,并深受广大游戏玩家的追捧。可以说电子竞技的赛事氛围丝毫不亚于传统体育赛事,甚至超过了不少冷门的体育项目。现在最为火热的电子竞技赛事,当属DOTA2的国际邀请赛以及LOL的全球总决赛,前者拥有现今赛事的最高奖金,后者拥有现今赛事的最高人气。高奖金代表着玩家们越来越愿意为电竞赛事买单,而高人气说明了电子竞技的受关注度越来越高。
现在电竞赛事已经成为了玩家们游戏生活中必不可少的一个项目,从线上直播到线下观赛,电竞赛事的整体形式也在紧跟着时代潮流不断的变化。各类与电竞赛事相关的产业更是如雨后春笋般涌现,带动了整个电竞产业的蓬勃发展。几乎任何游戏厂商都希望可以举办自己的电竞赛事,从而增加人气和关注度。电竞赛事已经发展成了游戏业界内最为火爆的话题,也使得越来越多的游戏公司开始涉足电竞领域,打造属于自己的专属赛事。
在过去,传统硬核的端游电竞长期以来都霸占着赛事舞台,但在现今这个快餐化时代,更加轻快的娱乐化电竞显然更受新玩家的欢迎,这也是为什么王者荣誉可以迅速替代DOTA2和LOL成为DOTA类游戏的新星。电子竞技赛事本身就是游戏宣传的一种方式,当赛事过于冗杂而导致玩家观赛体验变得糟糕,甚至会感到疲累的时候。那么电竞赛事就已经失去了它对游戏的宣传作用。电竞行业只有朝着泛娱乐化的轻电竞转变才能让电竞赛事更加的多元化,从而吸收更多的新鲜血液,保持游戏的活力。
一场好的电竞赛事除了需要专业的赛制、精彩的对抗外,还需要结合赛事之外的娱乐看点,才能更好的推广赛事,提高赛事的影响力。恺英游戏推出的巅峰赛,在保证了游戏以竞技为核心的前提下,与各大直播平台展开合作,邀请高人气实力主播进行线上直播,并推出了一系列娱乐活动,加大赛事的看点和玩点。使赛事的竞技性和娱乐性充分结合,让众多玩家认识到网页游戏也可以拥有如此高的竞技性和观赏性,真正将页游竞技这面崭新的大旗树立了起来。
现今的游戏行业正在掀起一股泛娱乐浪潮,任何娱乐形式将不再被孤立,而是全面的跨界连接。泛娱乐的核心思路是IP价值的发掘和重塑,从明星代言、影游联动到各类娱乐赛事,都是以IP为核心打造的泛娱乐产业链。泛娱乐产业的本质在于产品多元化娱乐形态之间的迭代开发,通过产品连接、受众关联以及市场共振,实现多元合作下的互利共赢,进而将产品打造成金牌IP最终获得规模化效应。
自恺英游戏举办的巅峰赛启动以来,全民化的思路始终贯穿在整个赛事中。从主播遴选,玩家参与,全民竞猜,甚至于高频的组织玩家走进策划团队等活动始终穿插在整个赛事当中。使得原本只有选手对战,玩家观赛的模式有了巨大的扭转,成为了人人参与的娱乐盛典。可以说巅峰赛不仅为网页游戏开拓出了一条属于自己的竞技产业,更实现了泛娱乐化浪潮下的自我转变,打造出了一场拥有独特风格的页游竞技赛事,使网页游戏正式走上了竞技时代。
巅峰赛独创的3V3天梯积分赛制不仅可以保证游戏的公平性,还提高了团队PK的竞技性。通过积极将线上竞技与线下娱乐紧密结合起来,增强玩家参与度的同时也提高了赛事的可玩度。并且以主播搭档玩家的直播方式使游戏内外互动起来,不再是玩家单方面的沉闷观赛,而是可以全面参与到赛事中。
电子竞技已经朝着泛娱乐化的方向一路高歌猛进,顺应潮流也是顺应玩家的心理。只有将玩家摆在第一位,才能将多元化的页游竞技推广给所有人。巅峰赛的成功举办不仅打破了传统端游赛事的“垄断”局面,更将泛娱乐赛事和页游竞技紧紧绑在一起,为页游竞技开创了一个全新的发展方向。相信在不久的将来,页游竞技势必将强势崛起,成为竞技领域场上的一颗闪耀新星。
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