由电魂代理的《星盟冲突》即将在4月7日开启精英测试,编辑除了第一时间试玩了这款游戏外【详细】,还采访了《星盟冲突》中国区负责人郑首帅,请他来聊聊这款游戏究竟要从哪些地方来吸引新老玩家。《星盟冲突》究竟是一款什么样的游戏?
《星盟冲突》究竟是一款什么样的游戏?
对于不少玩家来说,星盟冲突究竟是一款什么样的游戏,以及它的乐趣在哪里还不是很了解,请你做一个简要的介绍。
郑首帅:《星盟冲突》是一款免费的太空策略游戏,作为反抗军的指挥官,玩家需要指挥星际舰队来反抗维咔联邦,具有丰富的策略性、交互性。
玩家可以个性化定制来自不同阵营的战船与武器的舰队,来找到适合自己游戏风格的策略。和好友一起进行一场快节奏的星际战斗。游戏结合了SLG+RTS的游戏形式。
在PvP和PvE内容上,星盟冲突有哪些设计?
郑首帅:《星盟冲突》的PVP会在兼顾策略的同时拥有更多的操作空间,并且这是一款非常依赖团队的游戏,在自由化的社交中,玩家会享受到更多的游戏乐趣。 在PVE方面,多的势力、舰船、科技的放出与宏大世界观的展开,会让人有身临其境的感觉。
对于一些玩家来说,会担心在游戏中被人民币玩家碾压,星盟冲突如何解决这样的问题?
郑首帅:为了保证平衡,我们也会进行适当限制与调整,让《星盟冲突》更注重策略与设计探索,让玩家可以在有限的时间内活动足够的奖励与优势,并不会让金钱的多少,成为绝游戏成就的唯一方法。
公测版本会使用警卫军系列 外服回国服会有专属奖励
国服方面会有哪些独占的内容和玩法?未来更新的频率是如何的?
郑首帅:国服在独特玩法方面,我们已经通过用户调研进行了深入分析,并且已经将很多非常棒的想法与建议反馈给了KIXEYE的研发团队,相信经过我们的共同探讨,一定会优化并成功上线更多的新功能,玩法。目前我们最为关心的部分,应该就是PVP的全新内容。
更新频率来说,目前确定的《星盟冲突》公测时的版本会是警卫军系列,并且游戏会逐步的推出全新的资料片,我们计划会在三个月至半年时间内推出一个新的资料片,这样会让《星盟冲突》逐渐的完成与国际服的同步。
游戏的收费模式主要是哪些方面?游戏计划在何时与中国玩家见面?
郑首帅:《星盟冲突》基本会沿用KIXEYE的付费模式(售卖用于建造加速等作用的金币。),但是在具体的活动放出以及核心内容方面肯定会更符合国人的习惯与优势,为了保证平衡,我们也会进行适当限制与调整,最重要的是《星盟冲突》的付费会更优惠。
当然,《星盟冲突》也会更注重策略与设计探索,也就是说即使不花钱,也能畅玩《星盟冲突》。并且我们也已经开始逐步的公布我们的运营计划与内容。
作为一款国外已经上市的成熟游戏,对于那些已经在外服玩的玩家有没有一些特殊的福利,让他们回归国服?
郑首帅:目前项目团队已经讨论很多可行性方案,到时一定会采用玩家最喜爱的方式,《星盟冲突》会参考国内一些游戏回归奖励的成功案例,金币奖励与专属舰船、皮肤都可能是回归奖励之一。
SLG游戏很小众 《星盟冲突》要如何吸引玩家?
作为一款SLG游戏,《星盟冲突》与目前我们常见的SLG有何不同?
郑首帅:《星盟冲突》并不单单是一款SLG游戏,也兼具RTS的属性,并且自由化的设计体验与沙盒形式的游戏内容,都能让玩家从不同角度感受《星盟冲突》的乐趣
科幻,SLG这样的组合在国内市场上都是偏小众的类型,为什么会选择代理这款游戏?
郑首帅:是的,一直以来科幻类题材游戏在国内都是小众题材,但是随着科幻电影、小说的流行,国内也已经有了大批量的忠实粉丝,并且他们的年龄与经济能力是有相当特点的,因此我们非常看好这方面的用户群体,并且电魂也会进行布局,不仅专注于原有的游戏类型,也会向更多,更有特点的类型拓展。
SLG这一类型相对来说是比较小众,星盟冲突面向的用户群体是?是否考虑用什么样的方法吸引更多平时不怎么玩SLG类型的玩家?
郑首帅:随着当前核心用户群的年龄与阅历增长,这类更偏策略,探索类的游戏也会逐步获得青睐,并且他们的经济能力也会有较高的提升,因此我们非常看好这方面的用户群体,并且我们也会通过各类的差异化运营来吸引更多的玩家尝试,并也有信心通过更大、更好的市场推广让更多的玩家了解、喜欢《星盟冲突》。
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