近日,在公布星际争霸1的高清重制版后,暴雪总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)和在线技术副总裁Robert Bridenbecker、资深制作人Pete Stilwell接受了多家媒体的专访,提供了更多关于星际重制版的消息。
近日,在公布星际争霸1的高清重制版后,暴雪总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)和在线技术副总裁Robert Bridenbecker、资深制作人Pete Stilwell接受了多家媒体的专访,提供了更多关于星际重制版的消息。
图像重做:提供4K分辨率 性能要求和《炉石》相当
记者:星际争霸重制图像目的是什么?
回答:我们对于美术的核心目标有两个方面:
首先是保持原来的单位轮廓和动画。我们获得很多玩家的反馈,形状和运动轨迹会在游戏过程中对单位识别有很重要的影响。
其次是以真实的方式去填充细节。我们尽可能地与原作的艺术家们沟通,跟他们探讨“你认为这几个像素代表什么部分?”
记者:你提到高清版最多可以提供4k分辨率。那么这个视野和分辨率会是什么样?单位在屏幕上的比例是否维持原状,又或者说视野看起来会更大,从而使单位变得更小?你能提供更具体的例子吗?
回答:屏幕的比例将会保持原状。我们从同一个游戏中来读取SD和HD画面,所以包括视野在内的所有东西都将保持不变。
客户端支持4:3或宽屏游戏 - 并且可以随意快速切换。4:3标准清晰度和宽屏高清之间的切换通过简单地一个按钮来回切换。
关于这点我还有一个小故事想说:我们允许早期的星际1玩家通过按F1来改变图像比例,最开始玩家们的屏幕比例是4:3,但最终他们都改成了宽屏显示。我想这可能是因为在宽屏上能更好地看清发生了什么,观看体验也会更好(这就是我们允许宽屏运行的原因)。
记者:有些单位比如机枪兵看起来和原版是截然不同的。你们能否解释一下为什么这些单位看起来跟原版不太一样了,或者有什么具体的理由来调整单位的外观呢?
回答:发售版本将保留剪影和动画。细节工作有时有点棘手。大型单位原版里就有很多的像素点。比如在战列巡洋舰或许多建筑物上看到巨大的单调线条,它们与实际的概念原画并没有什么冲突。
我们本可以用编程的方式来简单替换掉相应的美术效果。但是我们决定尝试用与每个种族相匹配的风格和细节来填充这些空间。
记者:图像会对游戏带来直接的影响。比如,点击蜘蛛雷以及框选一定数量的单位。图像团队是否考虑了重制单位之后对游戏产生的影响?
回答:保持游戏玩法风格是我们的首要任务。这款游戏依然会围绕初始的图像和游戏引擎来构建;一切仍然是2D的。影响游戏玩法的碰撞及相关方面仍然是与原版基本一致的。 我们只是稍微将其提升到支援4k分辨率。
记者:那么星际1的高清版对PC配置的要求是什么?
回答:能运行《炉石传说》的话,就能运行星际1的高清重制版了。
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