游戏王国《神曲2》是一款以西方魔幻背景为题材 的即时RPG加策略2.5D网页游 戏,游戏画面采用3D渲染2D表现的方式,带给玩家精致细腻的游戏视觉感受,初期版本主要围绕城池发展、副本探索为主 线而展开,作为城主的玩家通过发展城 池、招募军队与魔族进行抗衡。
游戏王国《神曲2》是一款以西方魔幻背景为题材 的即时RPG加策略2.5D网页游 戏,游戏画面采用3D渲染2D表现的方式,带给玩家精致细腻的游戏视觉感受,初期版本主要围绕城池发展、副本探索为主 线而展开,作为城主的玩家通过发展城 池、招募军队与魔族进行抗衡。在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,最后成为傲视一 方的霸主。
相对来说,地下迷宫或许算是这款游戏里难度系数最高的一个环节。
其每层所得经验固定(注意:不受经验双倍卷轴影响),决定你能从这里得到多少经验的是你的战力,每多打一层就能多得不少经验。在这里给出地下迷宫的经验:一层 200,二层400,三层600 四层800 ……
你看,规律出来了吧?一个最简单的等差数列。
你很容易知道你的下一层会有多少经验:X层的经验为:200*X。例如,7层就是1400,21层?就是4200呗。
而由此我们更可以算得,X层的累积总经验为=(200+200X)*X/2 ,其中X为 你所达到的层数。例:你打到第37层,则第37层经验为 7400,而总经验为(200+200*37)*37/2=140600。
即然能知道下一层有多少经验,也就意味着,我们能够根据自己的情况做出判断:要不要吃符磕药多打两层?要不要把装备强化到顶?值不值得用迷宫钥匙多打一次?
我们每个人对游戏都有不同的见解,每个人的经济条件也各不相同,所以,对于迷宫到底要打到什么程度,在这里我就不给出具体建议了。
提示:当日的迷宫可以不必打完,第二天依旧有效,不占用第二天的次数。这意味着你可以用第二天的实力挑战第一天过不去的难关。
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