关于《战龙归来》的装备系统的见解,相信大家都知道这款游戏到达了3转便可以转职,有战士,法师,道士可以选择一样转职,三大职业的技能都是不一样的。战士为近战攻击,法师和道士为远程攻击,而这款游戏的装备也是分为3种选择,护甲:增加后可降低受到的所有伤害,闪避:增加对所有攻击闪避的概率,魔能:增加对所有攻击格挡的概率。
关于《战龙归来》的装备系统的见解,相信大家都知道这款游戏到达了3转便可以转职,有战士,法师,道士可以选择一样转职,三大职业的技能都是不一样的。战士为近战攻击,法师和道士为远程攻击,而这款游戏的装备也是分为3种选择,护甲:增加后可降低受到的所有伤害,闪避:增加对所有攻击闪避的概率,魔能:增加对所有攻击格挡的概率。
个人建议最好是,一个职业专门往一个属性上去发展,但也可以多方面搭配玩法:
【战士】
战士作为近战攻击职业者一般都是肉盾,可以专门选择防御的装备,即往护甲值发展。如果没有足够的护甲减伤,可能还没到达敌人面前攻击,你就已经挂了,根本打不出多少伤害,所以堆减伤属性是一种。当然战士也可以选择闪避或者魔能搭配玩法,但是相对可能就没有护甲玩法更稳定一些,因为闪避和格挡毕竟是有概率触发的。没有说像护甲这样,稳定百分百减少伤害的效果,所以,如果选择闪避或者魔能玩法的战士,可能更容易挂。
【法师和道士】
法师和道士作为远程攻击职业者,主要是打爆发性伤害。推荐选择魔能和闪避属性的装备都是可以的,但是两个职业的血量相对来说会比较少。如果选择了闪避和魔能玩法可能会更容易挂掉,都是触发性概率,可能在打架的时候还没有触发效果到效果就已经存在被秒杀的风险。当然也可以选择护甲减伤玩法,因为法师和道士比较脆弱,闪避和格挡又都是触发性的,如果选择护甲玩法在打架中会比较站的住,可以打出更多的伤害扭转战局。而且装备一定要同属性配套穿戴,否则是没有套装属性的。
《战龙归来》是一款基于pc端的大型多人ARPG网络游戏。研发上,采用广受好评的html5技术,为实现更好的游戏体验提供了完整成熟的解决方案,以及酷炫的粒子特效让游戏画面更加华丽,打击感更加真实,游戏体验更加完美;美术上,全新的高质量模型、角色和怪物特殊定制的动作和技能特效,营造亦真亦幻的游戏世界;操作上,通过简化操作、自动释放技能和创新的合击+转职玩法,让玩家体验到高质量的传奇战斗和PK。更有专业的声优配音,让你在打怪PK的路上更激情。
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