亲爱的各位恶魔猎人,我们又见面啦!之前我们介绍了很多关于游戏场景的概念设计,想必大家对我们的整体的游戏风格上都有一个初步概念,现在就让我们更深入一步,了解一下《鬼泣-巅峰之战》和“鬼泣”系列之间的传承和进化吧!
亲爱的各位恶魔猎人,我们又见面啦!之前我们介绍了很多关于游戏场景的概念设计,想必大家对我们的整体的游戏风格上都有一个初步概念,现在就让我们更深入一步,了解一下《鬼泣-巅峰之战》和“鬼泣”系列之间的传承和进化吧!
首先让我们来看看“鬼泣”系列上第一个真正登场的BOSS——范特姆!为什么我们要在范特姆的前面加上“悲惨”呢?因为他是“鬼泣”系列里死得最多次的BOSS!范特姆在“鬼泣”系列和《鬼泣-巅峰之战》中总计被击败十次之多!而且它不只是被但丁一个人打败,曾经还被维吉尔按在地下摩擦。最后它的死法更是多种多样,在初代中最后因为自己体重过重将地面砸出了大坑,被坑下方的尖刺串腹而死;在二代中更是被但丁切成了碎片,之后还被融合进二代终极BOSS体内再次被鞭尸;到了三代本是没有戏份的它却在特别版中被维吉尔拖出来虐打,就连维吉尔的化身黑骑士安吉洛也没有放过它。面对如此“悲惨”的第一位BOSS,就让我们对它来进行一次全方位的回顾!
初始——灼热的破坏者
“Phantom”在“鬼泣”系列一代中就登场的怪物,它初登场在一代游戏的第三关,当获得狮之证后就会遇到它,它的名字叫“Phantom”,直译为“幻影”,音译“范特姆”,我们《鬼泣-巅峰之战》就是采用音译来命名“Phantom”。为什么会采用音译而非大众所熟知的“幻影”?
因为“Phantom”其实是一个种族,为了和“鬼泣”系列中其它“Phantom”boss做区分,在《鬼泣-巅峰之战》中就采取了音译进行命名。“Phantom”它拥有着庞大的身躯,口吐熔岩,攻击力十分强大,是“鬼泣”系列第一个具有真正意义上的boss。
如果玩家没有很强的移动和跳跃技巧很容易就会被它口吐的火焰燃烧击中。而这个boss在CAPCOM游戏的设计初期方案中是以蝎子的形象为基础,再由设计师土林慢慢摸索怪物化的方向。土林在设计时希望它能成为一只帅气的怪物,在玩家心里可以留下深刻的印象,因此采取了白与红的配色,不过在最初的设计“Phantom”时体内结构还不是熔岩,是类似肌肉一样的物质,整体被白色的装甲所覆盖。这一设计直到开始制作建模时被辰巳伸宏先生将其完善,辰巳在“Phantom”的体内加入了流动的岩浆这样极具影响力的要素,让“Phantom”的个性得到了确认。
进化——范特姆的蜕变之路
“Phantom”被描述为魔帝穆图斯的“将军”,但很奇怪的是它总是一个人在行动,而且它是“鬼泣”系列中最常遇到的BOSS,在“鬼泣”系列游戏中恶魔猎人们前后可遇到它九次[1]之多,此外在“鬼泣”系列的动画、漫画、小说中也有它的身影,这无疑让它成为了CAPCOM的标志性BOSS之一!“Phantom”最让人感到有趣和不可思议的地方在于它的设定里被标注为男性,但却拥有繁殖能力,因为但丁偶尔会遇到成群的无害婴儿“ Phantom婴儿”,这些婴儿很容易被踩在脚下,或许这也可以侧面说明为什么“Phantom”被称为穆图斯的“将军”吧!“Phantom”外壳不仅坚硬,而且还可以保护其免受魔术攻击。它能用嘴喷射出炽热的熔岩,尾巴能以惊人的速度推动毒刺进行攻击,还可以将死者的头深入地下来召唤死者,死者将以火柱的形式从地面照亮的地方袭来,当它的愤怒达到顶峰时,它将像火山喷发一样从其后方发射火球。尽管如此“Phantom”最后总是会被但丁、或者维吉尔所击败。
《鬼泣-巅峰之战》中为了能加快恶魔猎人们对游戏的熟悉感,将“Phantom”同族的范特姆设置为首关BOSS,但为了和系列里的其他“Phantom”做区别,以及希望可以为恶魔猎人们带来新鲜感,设计上为此花了不少心思。
范特姆设计的时候,首先要保留了原版“Phantom”恐怖的巨型蛛蝎的形象感觉,其次考虑了整体设计语言的现代化和整体的统一性。设计师在做造型设计时视觉整体上还是承袭了原作,但在结构设计上和配色上加入了自身的理解与创意,将范特姆设计得更为流线和有充满力量感,巧妙的运用弧线结构包裹着熔岩,关节适当的凸出更显力量与实力的强悍。配色上也从原先的白红色调调整为了岩色和橘红色为主色调,将“Phantom”的本色展露得更加直接,同时与所在场景色也更为协调。
进入建模阶段,我们的模型师也对整体设计做了更加细致的处理,不仅给予BOSS全PBR材质来提升模型质感,还为了表现范特姆熔岩属性加入了大量发光材质,力争达到一个次世代手游高水准的体现。因此特效制作时,在保证高帧率战斗的前提下,技能特效大胆加入了特效实时光照的运用,优化了实时光照的效率和效果,从而整体提升了范特姆BOSS战的视觉冲击力。
最后制作动作时为了让范特姆比以前更具有冲击性,动作设计师为此做出了一整套和身材不符的飞扑动作,更具视觉效果的岩浆喷射以及加入了对空的火流星雨等,让玩家看到时会觉得吃惊的要素。并且希望能够让恶魔猎人们产生「面对这种怪物,到底该怎么打才能打赢」这种感觉,当实际打倒之后,所获得的感动也能加倍深刻。
范特姆结合了多种蜘蛛的特征,整体形态类似于蜘蛛,但腹部上长着像尾巴一样长的蝎子,还有毒刺,盘绕在他的腹部和巨大的棍状前肢上,这让它看上去异常的强大,不过它个性上却十分有趣,初次接触时会让人觉得是典型的恶霸,喜欢威吓敌人,但你并不把它当一回事时,会让它很快就会感到沮丧。
当你想要和范特姆正面对决时,请一定要记住它身体的顶部是很脆弱的。如果您想证明自己是一个真正的恶魔猎人,请靠近它并从上方对它发起攻击吧!
出处:
【1】“鬼泣”系列游戏剧情:在《鬼泣》一代游戏中,有2次强制战斗,2次走廊战斗,1次可选战斗,他还可以在DMD中遭遇,总共6次。在《鬼泣2》中,它与露西亚(Lucia)和但丁(Dante)战斗,他的头也是混乱之神Argosax的一部分。此外还有《鬼泣3》特别版中维吉尔也和它交手过,如果算上与安吉洛的战斗,则算作九次(DMD中三战加一战)。
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