专注扫国三十年,上兵伐谋,策略为王,我去玩《卧龙吟》是一款战争策略类的游戏,需要很多的资源去升级提升战力。某种程度上说,银子是我去玩《卧龙吟》最重要的资源。几乎没有哪个玩家能说他银子满了,不需要了。 最根本的,我们需要知道每天大致有多少银子收入。
专注扫国三十年,上兵伐谋,策略为王,我去玩《卧龙吟》是一款战争策略类的游戏,需要很多的资源去升级提升战力。某种程度上说,银子是我去玩《卧龙吟》最重要的资源。几乎没有哪个玩家能说他银子满了,不需要了。
最根本的,我们需要知道每天大致有多少银子收入。
征收
任何活动,征收都是+30%的。
按现在的活动频度,你几乎可以认为,征收就是永远有这个30%的加成的。
征收随玩家等级、主公等级、城池开发度而异,对于一个啥都中不溜秋的玩家来说,每次征收的银币大约在1000万-1500万。折中,差不多就是1250万每次。
银矿
银币的又一大宗收入。因人而异。
我算是典型的中不溜秋的玩家了。12小时银矿收入大约3000+万银子(非双倍周非秋天,即1倍产量日)。
这里需要考虑秋天和双倍周因素。最简单的做法是老老实实算一遍,每28天里,有2天双倍周秋天(4倍收入),5个普通周秋天和5个双倍周非秋天(2倍收入),以及16天普通日子(1倍收入)。
所以平均下来,每天的收入倍数是1.57倍。
结论:每天收入1.9亿。
海运
先声明,我是不运金砖的。我现在自动海运的设置是:1仓位酒+3仓位将魂皿。
因人而异,如果更缺银子的话,一块金砖利润5万银子,一船80块,利润4百万。一天8船,3200万银子。
结论:每天收入3200万。
混沌
正常日子(没有特别优秀的活动副本,或者你急着拼令过图),每天打10-12次混沌是合适的。
一次混沌的银币收入,是确定的1600万。
结论:每天收入1.8亿。
比较多的就是这几项,还有一些收入不是很多或者不是很稳定的,比如作坊和冶炼、 古战场、军团银矿、虎牢悬赏、市场卖粮、
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