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《雄霸九州》拉开三国新序幕

  • 发布时间:2017-01-06
  • 来源:爽赞网
  • 编辑:爽赞小编
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《雄霸九州》取材于自乱世枭雄并起的三国时代,大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),必将掀起一波新的风云,天下由你来打造!《雄霸九州》其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。游戏侧重于战争的同时对于城内建设等内政进行了兼顾,使得游戏表现出了战争的激烈性和趣味性。

对于喜欢策略类游戏的玩家来说,席德梅尔的文明系列、日本光荣特库摩的三国志系列以及曹操传系列都是不可不玩的经典之作,他们分属于不同的游戏类型,却拥有着相同重要地位。如果有一款游戏能把《三国志11》中的武将技、《文明》系列的圈地元素以及《曹操传》中的关卡搬进一个游戏里,你会不会玩?

2016年,《三国志》系列最新作品《三国志13》终于发售了,这款号称30周年系列最强之作一瞬间占据各大游戏媒体的头条,然而许多资深三国志玩家却对这款游戏褒贬不一,虽然它确实有了更多的剧情、虽然它是百花缭乱的英雄剧、虽然它是大地图、虽然它也有各种三国元素,但是总感觉它缺少了些什么。

其实从《三国志11》之后,就很难再有一款三国类游戏的评价能超越它,这也难怪,毕竟挥洒自如的水墨风格加上走格子的战略方式,将三国这个充满了英雄色彩的故事讲述的淋漓尽致。而且《三国志11》更开创了三国系列的英雄技的先驱,各种各样的名将配合着各种各样的技能,更让英雄贴近历史亦或传说。

所以,《三国志11》的成功一大部分功劳要归功于英雄专属特技,这个元素成为了此后众多游戏争相效仿的典范。

将于今年10月份发售的全新作品《文明6》是《文明》系列正统续作,这个最早由独立开发者开发,后经Microprose、再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行,至今已经走过了25年的时光,或许他不是这种策略游戏的开拓者,但是他绝对是“下回合综合症”的病发源,这种圈地抢粮炸世界的游戏,总会有一股莫名其妙的魅力吸引着玩家沉迷其中。

而说起《文明》,就不能不提它的圈地系统,这种在大地图上随着城市的发展而不断扩展地盘边境的方式,既符合历史发展的规律,又富含极强的战略内涵,使玩家每一步都要深思熟虑,颇有种大战略的感觉。然而,《文明》系列注重的是科技与发展,并没有突出的英雄系统,因此也导致游戏过于战略化,缺乏了一些RPG色彩,不得不说是一种遗憾。

估计很多小朋友都已经不知道《曹操传》是什么了,这个曾经风靡大陆的战棋游戏,以独特的故事情节和人物视角,诠释了三国英雄的凯歌。同为光荣作品,他不仅继承了三国一向传统的人物塑造,同时融合了富有战略元素的“走格子”玩法,其中还隐藏了诸多彩蛋,让玩家乐此不疲的深入研究。

《曹操传》以关卡形式作为主线,玩家只需要按照固定的剧情和条件进行游戏即可通关。当然,不同的关卡有不同的技巧,需要玩家善用不同的武将和兵种进行搭配合作,而且还有许多关键点,比如擒贼先擒王、触发单挑等等,加速或确保能完美通关,这也成为了游戏最大的乐趣之一。

如果有一款游戏能把《三国志11》中的武将技、《文明》系列的圈地元素以及《曹操传》中的关卡搬进一个游戏里,你会不会玩?

不管你玩不玩,反正小编我是早已沉迷其中了。近期联运平台全新上线的策略大作《雄霸九州》就是这样一款策略巅峰之作,它是一款以三国为故事背景,刻画了三国中的名臣先将,同时借鉴《三国志11》,为所有的武将都赋于了贴合他们的武将技,既增加了游戏趣味,同时也增进了历史代入感。

同时,《雄霸九州》采用了《文明》系列圈地发展的元素,同时开拓创新融入了联盟体系,让玩家一个人圈地开心,一群人圈地称霸,通过富有战略的眼光加上盟友之间的相互帮助,你才有可能真正成为这个世界中的王者。

最后就不得不提游戏的核心——战斗和副本,《雄霸九州》完全采用了《曹操传》这种走格子的战棋玩法来构建战斗系统和副本系统,尤其是历史副本中,你不仅要考虑地形、兵种、移动速度所带来的各种影响,还要找到隐藏在胜利条件中的关键点,从而达到出奇的效果。

很多人觉得页游很LOW,不屑于此,那小编只想说你OUT了。倾力推荐的巅峰策略大作《雄霸九州》绝对要你好看!

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