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《武林三》玩转江湖经济学 用头脑发财致富

  • 发布时间:2019-04-10
  • 来源:360游戏
  • 编辑:aa
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著名数学家华罗庚先生曾把武侠小说定义为“成年人的童话”,它以虚构的梦幻形式,揭示历史、人生及人性的现实。作为中国武侠文化的“总教头”,金庸先生除了在武侠小说创作上造诣颇深,对于政治学和经济学的把握和理解亦相当透彻。以宋末乱世江湖为背景的360《武林三》融入诸多经济学理论——帕累托最优、奥卡姆剃刀等贯彻游戏中,进一步开拓武侠江湖的全新境界,用头脑实现发财致富的梦想!

著名数学家华罗庚先生曾把武侠小说定义为“成年人的童话”,它以虚构的梦幻形式,揭示历史、人生及人性的现实。作为中国武侠文化的“总教头”,金庸先生除了在武侠小说创作上造诣颇深,对于政治学和经济学的把握和理解亦相当透彻。以宋末乱世江湖为背景的360《武林三》融入诸多经济学理论——帕累托最优、奥卡姆剃刀等贯彻游戏中,进一步开拓武侠江湖的全新境界,用头脑实现发财致富的梦想!



【武林争霸:打造公平与效率并存的江湖】
在金庸的武侠小说中,“华山论剑”是学术争鸣的殿堂,更是彰显江湖地位的武林盛会。武林最强的五大高手齐聚华山,争夺“武功天下第一”头衔,王重阳用七天七夜折服其他四位高手,夺得《九阴真经》;其余四位并列亚军,获得一方霸主的显赫地位。王重阳不练此功,使冠亚军之间并无太大差距,这也印证了意大利经济学家维弗雷多·帕累托所提出的“帕累托最优”概念,即资源分配的理想状态,在没有使任何人境况变坏的前提下,是的至少一个人变得更好,打造一个公平与效率并存的理想王国。

“帕累托最优”概念在360《武林三》的武林争霸中也有很大程度的体现。类似华山论剑规则,第1名、第2名、第3名分别可获得5、4、3个武林争霸宝箱,每个宝箱打开后只可随机获得铸金石、铸造石、高级铸造石、3级随机宝石、200绑元卡的其中一种,差距并不是很大,得到4-10名的玩家可以获得2个宝箱,10名之后均可获得1个宝箱,这么看起来差距也不是很大,这样就不会造成强者永远摇摇在上,弱者渺小如尘埃的局面,任何人都有翻盘的机会。

【每日目标:直击核心高效致富一统江湖】

杜甫《前出塞》曾曰:“挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。”这一点,萧峰应用起来更加驾轻就熟,先是扑灭丐帮造反派全冠清的队伍,后是帮耶律洪基平息楚王父子的叛乱,均是“擒贼先擒王”一举成功,这就涉及到经济学里面的“奥卡姆剃刀”原理:即“如无必要,勿增实体”,简单即有效。

对于360《武林三》里各种功能玩法尚不熟悉的新人玩家来说,简单易懂的引导非常有必要,“每日目标”就是这样的一个系统,上面详细记录了每日升级所需完成的任务、完成次数以及累计的活跃度,点击右侧绿色文字可一键前往指定地点,如:银两副本,每日挑战2次,累计活跃度5点,完成后可获得大量银两奖励;当日累计活跃达到200点,还可获得铸造石、2级宝石箱、绑元千机袋、神兵星坠石等额外活跃奖励,抓住核心重点,简而优地解决问题。

除了帕累托最优、奥卡姆剃刀这两大经济学原理,360《武林三》里还有诸如关于信用问题的契约精神、不断自我强化的路径依赖、关乎帮派发展的木桶理论等知识点等待各位聪明机智的豪侠前来挖掘。玩转江湖经济学,从此富甲一方!

游戏介绍:

《武林三》是360游戏推出的一款大型国风武侠3D页游,通过感性美术刻画出一个美丽沉浸的武侠世界。游戏有着独特的设计切入点,在保留传统ARPG页游的技能、升阶等系统外,同时拓展横向游戏体验,增添了侠客、神兵、天赋等多元化成长核心系统。在游戏中,玩家可以历练来提升自己的战斗力,也可以通过升级自己的神兵、晋升坐骑、培养侠客等方式来提升自身更加强力,而游戏中精美的模型制作、酷炫的特效展现、逼真的场景布置等,将让玩家获得在纷乱的江湖武林中潇洒战斗的真实体验。

更多游戏福利请前往:页游开服表


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