《轩辕剑》是以经典单机游戏《轩辕剑之天之痕》的世界宏观背景为架构的ARPG武侠类网页游戏。不仅遵循单机《轩辕剑之天之痕》中的经典游戏剧情让大家重新回味经典,符鬼养成等特色玩法于一体!组队成长,单人冒险,各种娱乐方式,总能找到属于你的一种!当你踏入游戏的那一刻,游戏世界的一切将由你改写。成为拯救世界的大英雄,还是归隐世外的高人隐士;是牵手活泼可爱的玉儿,还是相伴温柔可人的小雪,一切由你自己选择!
配合送材料的活动,性价比(就是每使用100或1000个道具或同等金额元宝),提升攻击从多到少:
1.纹身
2.剑气
3.神拳
4.神臂
5.灵猫(这个东西到4阶的性价比都比神臂高,但是4阶升5时需要补贴的材料比神臂多一千多,所以性价比下降了)
6.巨人
巨灵的性价比,比他们都低不少。入灵就更低啦。表面上看提升的战力多,你除以道具数量试试。
提升到5阶是很合算的,5阶开始需要的道具多,相对来说同样材料提升的战力或攻击就下降了好多,可以自己斟酌优先级。
攻击是最值的属性,总战力不能完全说明问题,虽然总战力在竞技场排名时会决定胜负,但在打其他一些关卡时,攻击才是最重要的,用小号试验过,攻击更高哪怕总战力低一些,也能在虚空打更多层。在总战力不足伏羲神殿推荐的战力关卡前,攻击如果相对较高,也能多打一些关。
总战力的计算是把各种属性加成,生命值(血量)也是按某个比例加进去的(非常粗略的记得貌似是15%,不保证),所以一个人血量高但是攻击低,总战力也会显得高。
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