那么问题来了,你为腾讯氪过多少金呢?
日前,由Newzoo官网发布了一则2017年各大游戏公司收入的调查详情,其中腾讯以180亿美元之多赢得了“最会赚钱”公司的名号。
(Newzoo自2007年成立以来专注于全球游戏、电竞和移动互联网行业分析,目前是世界领先的市场情报研究专家。其总部位于荷兰首都阿姆斯特丹,在美国旧金山和中国上海拥有两家分公司。)
腾讯在去年一整年的游戏方面收入,已经远远高于索尼(105亿美元)和苹果(80亿美元)。
而至于国内其它公司,网易暂居于第6,去年收入总额为56亿元。
那么腾讯的收入都来源于哪里呢?
作为腾讯的四大网络平台之一,腾讯游戏也是国内最大的网络游戏社区。
依托微信和QQ社交链建立起来的腾讯游戏帝国有天然的流量入口(在国内有2亿以上用户)。除了在游戏上的自主研发、代理和联合运营,腾讯也在投资中占有优先地位。腾讯还一直在代理(甚至收购)其它热门游戏,这其中包括了人所皆知的Riot Games(英雄联盟)和Supercell(部落冲突/皇室战争),甚至腾讯还拥有Epic Games(战争机器/堡垒之夜)、Robot Entertainment(英雄学院)和动视暴雪Activision Blizzard的部分股份。
可谓是家大业大。
而在氪金方面,腾讯也是毫不手软!
从最初的QQ皮肤、QQ秀和QQ空间开。
2004年的QQ堂;
2005年的QQ幻想(点卡付费);
2006年的QQ音速;
2008年的DNF地下城与勇士、CF穿越火线、QQ炫舞;
2011年逆战、英雄联盟LOL;
2013年的天天爱消除(是腾讯手机游戏平台推出的第一款支持以微信和QQ账号登录,并可以与好友分享游戏积分和排名的一款模仿三消类游戏的消除类手机游戏。);
2015年的奇迹暖暖,小编印象中这才是“氪金”这一说法开始流行的时候……同年,王者荣耀上线。
2016年的部落冲突;
2017年的绝地求生;
2018年……
那么问题来了,你为腾讯氪过多少金呢?
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