蜘蛛侠的电影我们都看过,那么游戏呢?
Sony 与 Insomniac Games 开发的 PS4 独占 Marvel’s Spider-man《漫威蜘蛛人》电玩作品将会带给玩家一段忠于原作的吐丝摆荡、电影般的动作场面,以及各种稀奇古怪的道具,而在战斗游玩上当然也不会马虎。比起 Batman: Arkham《蝙蝠侠:阿卡汉》系列那种简单的战斗系统,《漫威蜘蛛人》将会带给玩家节奏更加快速多变的战斗体验,反而会让玩家觉得自己在玩一款 Devil May Cry《恶魔猎人》作品。
在 Game Informer 网站公开的最新介绍影片中,《漫威蜘蛛人》的创意总监 Bryan Intihar 深入探讨了这款游戏在战斗场面背后的哲学,简单来说,就是解释战斗系统如何运作。
「我们真的希望带给玩家一种能够常常维持在半空中如同杂耍一般的战斗,运用各种道具、蜘蛛丝等,来真正体验成为蜘蛛人的感觉。我们不希望他只是一位单纯的武斗家,因为蜘蛛人在战斗中的变化应该更多端,也应该要有一种更加行云流水的感觉。他会不停四处摆动。利用环境在战斗中呈现出一种即兴感。」
「基本的战斗方式从近战开始。玩家可以不断按下方块键,以一种有节奏的方式来对敌人进行连续攻击,你会看到一些相当酷炫的攻击方式,但这只是一个开始而已。接下来还能使用各种不同的能力,无论是压住方块键把敌人抛到半空中,再按一次则能跳起来到他上方,接著按下三角键朝他喷丝,并且把他捆起来扔向其他敌人。」
除此之外,游戏中也充满了各种不同的可能性可以让玩家自行实验。
「我在某次游玩的过程中尝试了一些不同的方式,想试试如果我把敌人打到半空中,然后把他用蜘蛛丝捆起来,再把他拉下来。我注意到如果他身上缠满蜘蛛丝还被打下来的话,他就会直接黏在地上。或是,举例来说,如果你攻击一位站在铁架旁边的敌人,你可以用吐丝攻击把他黏在铁架上。如果其他敌人被吸引过来你还能把铁架拉倒来压住他们。」
《漫威蜘蛛人》还会有一个非常深入的升级系统,内容将能够解锁技能相关的选项,学习全新的招式和技能,或是製造全新的装备、服装和服装配件。
《漫威蜘蛛人》将于 9 月 7 日在 PS4 主机上独家推出。
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