在《绝地求生》中,毒圈主要是为了促使玩家间互相竞争的设计,游戏让地图上的安全地区随著时间缩小,若是玩家没有处于安全区域内就会失血。研发团队表示,此次更新调整了毒圈的速度与伤害量。
线上游戏《绝地求生》PC 版本今日更新,主要针对毒圈进行平衡性调整,以解决不规则战斗状态与相关平衡问题。
在《绝地求生》中,毒圈主要是为了促使玩家间互相竞争的设计,游戏让地图上的安全地区随著时间缩小,若是玩家没有处于安全区域内就会失血。研发团队表示,此次更新调整了毒圈的速度与伤害量。其中,他们减少毒圈不动并等待的时间,让玩家无法一直躲在相同地区,且毒圈的最快速度也进行调整,让游戏后期在毒圈移动速度降低,并增加第七、八、九次的毒圈伤害量。
另外,除了第一次的毒圈外,其他毒圈极端安全区域产生机率减少 1/3,而最后的毒圈将改为往正中央缩小,总等待时间从 3 分 1 秒变更为 1 分 30 秒。游戏后期时产生的安全地区为陆地的机率提高。
在经过此次调整后,或许玩家可以期待更充满紧张感的游戏玩法。研发团队表示,他们内部搜集玩家意见后进行了此次毒圈平衡性的调整,也请玩家日后多提供关于毒圈平衡性的想法。
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