另外,Android用户大概都有尝试过,在某些广告中下载新游戏,去将免费的虚拟宝物解锁。虽然记者手上没有数据,证明《地铁跑酷》曾经进行过这类推广下载的活动,不过同类型的推广,在业界中其实已经不算是新鲜事。
日前,游戏开发者SYBO及发行商Kiloo携手宣布,旗下的游戏《Subway Surfers地铁跑酷》成为首个突然10亿下载量的Google Play游戏!换句话说,在Android平台上最多人下载的游戏,既不是早年大热的《愤怒的小鸟》,亦不是老少皆宜的《Candy Crush糖果消除》,更不是令街头涌现训练员的《Pokemon GO》,而是大家印象中一直不温不火的《地铁跑酷》!
10亿下载量到底是什么概念?现时地球最人口大约为75亿,换言之每7.5个人当中,只应该有一台Android用户下载了《地铁跑酷》这个游戏,那么《地铁跑酷》到底是一个怎样的游戏?
其实这个突破10亿关口的游戏,一款类似《Temple Run神庙逃亡》的无限跑动回避游戏,不过跟后者最大分别,应该是画质及角色设计比较吸引,若果你问记者的感觉,其实更接近LINE前年推出的《LINE RUN》。不过这样也解释不了这个天文级别的下载数目。虽然官方没有详细提及,不过相信这10亿下载当中,是将重复安装都计算在内,而且《地铁跑酷》推出已经6年时间,在Play Store亦有超过200万位玩家评分,在用户不停更换手机再下载的情况,要达到10亿并非不可能的数目。
另外,Android用户大概都有尝试过,在某些广告中下载新游戏,去将免费的虚拟宝物解锁。虽然记者手上没有数据,证明《地铁跑酷》曾经进行过这类推广下载的活动,不过同类型的推广,在业界中其实已经不算是新鲜事。
似乎对这个纪录感到意外的并不止中国的玩家,国际媒体都这个新纪录似乎亦不太热情,主要的大型科技媒体,至截稿前只有AndroidAuthority提及有关消息。开发者SYBO及发行商Kiloo则对这个「消息」非常兴奋,并谓准备授权推出商品及制作动画。
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