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从玩家立场发展游戏服务 微软执行长认为未来玩家能不分平台享受游戏

  • 发布时间:2018-02-28
  • 来源:网络
  • 编辑:安生
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Nadella解释他们正在建构一个赋予家用主机重要地位的游戏服务,虽然该领域一直是重度核心游戏族群所汇聚的地方,然而PC游戏平台也不断创造出越来越多的机会。

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今天于美国旧金山由金融公司Morgan Stanley摩根士丹利所举办的「科技与媒体既电信高峰会」上,Microsoft执行长Satya Nadella针对旗下游戏生意前景发表了一些看法。

Nadella解释他们正在建构一个赋予家用主机重要地位的游戏服务,虽然该领域一直是重度核心游戏族群所汇聚的地方,然而PC游戏平台也不断创造出越来越多的机会。面对产业当前的趋势及条件,Microsoft有能力将Xbox Live塑造成一个以订阅为主的服务网络,这对他们而言将会是「绝佳的机会」。

而被问到Microsoft未来要如何进一步精进时,Nadella表示他们非常庆幸拥有朝游戏领域发展的核心资产,无论是透过Xbox品牌,或是PC方面。他说道:「我想大部分的人可能忘记最关键的一点,那就是不管Xbox或PC,我们都是站在拥有者的立场。」

Microsoft在PC方面的优势确实对于Xbox Live发展有很大的帮助,而Nadella认为推出Xbox Game Pass订阅服务是PC与家用主机重要性开始提升的开端,不过他坦承最终极的目的,是「让使用者在不分平台地享受游戏」。

Nadella说道:

「这是我们渴望发展的方向,包括Game Pass服务或是Mixer,其中Mixer的成长十分显著,特别是和Microsoft本家游戏相关的串流与电竞比赛。综合这些条件来看,很明显我们拥有非常足够的筹码。不过就基础上而言,这都是我们多年经营游戏领域所衍生而出的资产。相信对于未来,我们更有能力去掌握整个世界的脉络,并将其开拓成更为庞大的市场。」

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