Cyanide首席关卡设计师Romain Wiart接受PlayStation UK官方杂志访问,提及《沉没之城》中的理智与恐惧系统的运作方式,以及主线故事的游戏时间。
2018年会是Call of Cthulhu《克苏鲁的呼唤》粉丝值得期待的一年。Frogwares开发,《克苏鲁的呼唤》原作小说衍生游戏The Sinking City《沉没之城》预定于今年推出。同时,Cyanide与Focus Home Interactive制作之官方同名游戏也会在今年于PC、PlayStation 4以及Xbox One平台推出。
Cyanide首席关卡设计师Romain Wiart接受PlayStation UK官方杂志访问,提及游戏中的理智与恐惧系统的运作方式,以及主线故事的游戏时间。
「其实机制相当单纯。如小说和桌游版的说明:人物的理智会降低,游戏中也是如此。玩家作出的正确选择越多,理智自然就高,也就能完全掌握自身角色在结局时的行动,也就是说理智主要影响玩家是否能在结局时做某些选择,或是经历某些剧情与否。游戏的结局不只一种,但理智越低,可能的结局种类就越少,同时因为角色无法理智行事而使行动受限。
玩家在过程中做出的选择会影响结局与任务选择,诸如体力、技能等方面的差异将影响完成任务的方式。你可以用不同方式重新游玩,但故事是相同的,重点在于玩法不同,玩家也会有新发现。最快的通关时间约12至15小时,但方式不只一种,所以应该会更长。」
据Wiart的说法,游戏中当然也有恐惧系统,但不会同时体验到所有恐惧:「玩家的角色可以体验所有恐惧,但一个场景中只会触发一种恐惧。比如说,你可以这样想:『好,我看到入口了—不,这次不走这边了,为了不重演上一次的情况所以我要选另一条路。』」
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