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Square Enix 总裁分享对于游戏续作发展的看法:尝试才有突破

  • 发布时间:2017-12-13
  • 来源:网络
  • 编辑:安生
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SE总裁松田洋佑近日在接受专访时谈及对于游戏续作发展的看法时表示,只有不断的尝试新的作品才会有所突破。

MVC 杂志今日在官网上发表了一篇专访史克威尔艾尼克斯(Square Enix)总裁松田洋祐的报导,从不同角度谈论他们旗下游戏发行生意。

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松田洋祐首先以续作发展为例,表示有不少游戏选择采取创新手法,而非反复挪用前作的套路来开发新作品,像是 NieR: Automata《尼尔:自动人形》虽然属于《尼尔》系列,却与初代相差甚远。类似的案例还有他们即将推出的《Left Alive》,虽然建构在 Front Mission《雷霆任务》的世界观之下,其风格呈现却更接近 Metal Gear《潜龙谍影》系列。

他说道:「这是一件我们必须认真看待的事情,必须不断尝试新的作品。现在的制作团队规模已经比起过去还要可观,即便要打造一款庞大 IP 仍然不容易,我们还是会不断尝试,否则永远无法有新的突破。」

此外松田洋祐认为就算冠上相同标题的游戏也不见得要非常相像,他说道:「以《Final Fantasy》为例子,虽然不同代数只差在标题的数字,你会发现实质上每一代作品都算是一款新 IP,因为每一代所包含的内容都截然不同。」

松田洋祐还谈到与游戏伺服器经营方式有关的话题,认为这种方式并不能套用在每一款作品,而必须针对不同游戏个别进行设计。他深信每一位购买游戏的玩家都希望能够长期享受其中的乐趣,也因此制作团队如何在游戏上市后不断添加额外内容相对而言就变得十分关键且重要。

最后松田洋祐则分享了自己对于家用主机与行动装置平台间差异的看法。因为玩家们对于不同平台会产生不同的期待与观点,导致他们处里两个平台的方式也会有所差别。

他说道:「家用主机游戏开发的方式、游戏作品的质量,以及制作者投入的心力等等,其中有某部分内容与典型手游小额付费的经营策略明显格格不入。」

显然松田洋祐十分喜爱追加内容的概念,提到即便大型作品(例如《Final Fantasy XV》),他们仍然会思考如何强化游戏体验,以及允许玩家间彼此分享经验。

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