AR手游《精灵宝可梦GO》去年7月推出以来迅速风靡全世界,成为了当时最红的人气手游,成为了人人都在议论的网红。不过这款游戏的更新并不给力,玩法单一,使得它的人气迅速下降,成了过气网红。不过《精灵宝可梦GO》并没有就此沉沦,它的收入已经成功突破12亿美元,下载量也达到了7.52亿次。
AR手游《精灵宝可梦GO》去年7月推出以来迅速风靡全世界,成为了当时最红的人气手游,成为了人人都在议论的网红。不过这款游戏的更新并不给力,玩法单一,使得它的人气迅速下降,成了过气网红。不过《精灵宝可梦GO》并没有就此沉沦,它的收入已经成功突破12亿美元,下载量也达到了7.52亿次。
去年7月份上架移动平台的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,而该作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏圈内的记录。如今眼看一年期马上来到,《精灵宝可梦GO》在即将一岁生日时又创下了一项新的记录。近日,根据App数据初创企业Apptopia的报告显示,截至目前《精灵宝可梦GO》的收入已经成功突破12亿美元,并且在全球范围内的下载量也达到了7.52亿次,不过由于本作未上架国服,这一数据并没有包含大陆玩家,不得不说还是比较遗憾的。
值得注意的是,根据数据显示,实际上本作在2016年的收入就已经达到了9.5亿美元,而综合游戏运营规律来看,其实我们可以发现,虽然本作在17年的营收能力有所下降,但其中也仍然有不少的氪金玩家。而这一理论也得到了Apptopia的肯定,在其公布的补充数据中,我们能够看到《精灵宝可梦GO》在今年6月份大约有6000万人的活跃人数,比去年8月份的最高峰1亿相比有着明显下降。但这些用户中有20%至少每天打开一次游戏。
当然在玩家的构成方面,其中男性玩家为57.4%,另有38%为千禧年一代。可见就全球范围内来看,青年、青少年仍然是这款游戏的主力群体。或许是由于动漫作品的熏陶,这些玩家都拥有一个成为宝可梦训练家的梦想吧。
通过一系列的活动以及玩家福利,任天堂以及《精灵宝可梦GO》的实际开发、运营公司Niantic并没有让游戏在过了尝鲜期之后迅速成为过气网红,虽然现阶段人气已经有所下降,但总的来说仍然有着较强的竞争力,那么未来它是否能够继续打破记录,也就更加令人期待了。
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