根据同名小说改编的《斗破苍穹》webgame,以庞大的剧情系统,精致唯美的画面再现小说原色。在忠实小说内涵的同时,植入了更多丰富的游戏内容。在体验游戏剧情的同时,它把我们带进了一个神秘而又特别的玄幻修真世界。游戏背景发生在以斗气、斗技功法为主的斗气大陆,斗气大陆由四个帝国组成,分别是加玛帝国、出云帝国、落雁帝国、幕兰帝国。不同职业的属性、斗技,可施展出不同的华丽的招式。在斗气大陆上,通过修炼、斗技、收集异火,来提升自己的实力,人人都追求更高斗技和异火,欲称霸斗气大陆。
过去很长的一段时间,所有斗迷都认为斗破苍穹2强击是一个和暴击产生直接关系的BUG。但是很近,我做了一个实验。得出的结果相当惊人,直接推翻以往我们对强击的认识。过去大家都知道,杖的强击属性主要作用是,暴击产生后的伤害加成。
我们做一个实验,当我们强击为130左右,伤害加深为205,我们屠龙伤害是3600W。当我们强击0伤害加成为205,我们屠龙伤害依旧是3600。这个时候我们穿上一个金身衣服,再把强击堆上240。这个时候我们去打屠龙,伤害为5200W。
这个数据的变化让我们产生了对这个属性的怀疑。为什么在斗破苍穹2强击130和0的情况下,我们伤害没有发生根本的变化?但是当我们强击突破到了240的时候伤害却,多出了1600W呢?事实证明我们屠拢时候并没有发生暴击的情况呀?
到目前为止,能解释这个情况的就是,屠龙的BOSS身上有祝福加成,这个加成大概是140~150左右。且强击这个属性在斗破苍穹2屠龙里发生了根本性上的变化,多出来的强击属性属于伤害加成来计算,因此我们看到我们很后的攻击打多了1600W伤害。除了这个解释我想不到更好的了。
是斗破苍穹2强击本来就和伤害加深一样作用呢?还是强击到了屠龙活动产生了自主的变化呢?这个需要GM来解答了。
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