在上个月夺走17条人命的佛罗里达州高校枪击事件以及2018年其他枪击案之后,许多人开始寻找可以解决这困扰著美国的问题的方式。在3月8日,美国总统唐纳川普接见了许多电玩界的相关人士。
过去几十年以来,暴力电玩和电影到底会不会对人的思想造成影响一直以来都是人们不断争辩的一个话题,尤其是对儿童和那些精神疾病患者的影响。这些辩论最终导致了许多游戏内容要必须经过审核,并正式催生出了电子软体分级系统ESRB等许多机制。
而其中像是Call of Duty《使命召唤》和Grand TheftAuto《侠盗猎车手》这类型的电玩往往都会在这些辩论中沦为砲火集中的目标,因为这些作品内容涉及了残忍谋杀、断肢等过激内容,所以一旦现实世界中发生了重大枪击事件等惨案时,政客们很轻易地就能将造成这些问题的来源指向电玩。虽然多年下来这仍然是人们激烈辩驳的议题,但一位心理学家则提供了一向强而有力的证据,证明了绝大部分的枪击事件犯人对于暴力游戏其实并没有兴趣。
在上个月夺走17条人命的佛罗里达州高校枪击事件以及2018年其他枪击案之后,许多人开始寻找可以解决这困扰著美国的问题的方式。在3月8日,美国总统唐纳川普接见了许多电玩界的相关人士,例如Take-Two互动娱乐的执行长Strauss Zelnick、ZeniMax Media的负责人Robert Altman、娱乐软体协会的总裁兼执行长Mike Gallagher,以及其他有头有脸的业界高层。
在这场会谈的开头,川普展示了一段断章取义的暴力电玩「精华剪接」片段,内容包含了Callof Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》充满争议的「不准说俄语」关卡、Dead By Daylight《黎明杀机》、Wolfenstein:The New Order《德军总部:新秩序》、The Evil Within《恶灵附身》以及Sniper Elite《狙击菁英》等作品的游玩片段。这场会谈的目的是要点醒电玩游戏里包含暴力成分的问题,以及对于玩家们造成的影响,但最终,这场会谈以「没有结果」和「赶鸭子上架」收场,而人们也开始批评这场会谈的目的只是为了想转移美国本身枪枝泛滥的问题。
「总统鼓励游戏开发者可以思考一下要他们可以用什么方式来让社会的风气变得更加健康」媒体研究中心总裁Brent Bozell表示「而这场会谈的结论就这样了。」
娱乐软体协会在会议中提到了电玩游戏的创作受到美国宪法第一修正案的保护,所以美国政府无权直接封锁(虽然政府方在这场会谈中也没有这个打算)而ESRB分级制度也早已行之有年。
「我们非常荣幸能够有机会可以与总统和白宫其他的重要民选官员进行这场会谈」娱乐软体协会在声明中表示「我们谈论了许多科学研究都无法证明电玩和暴力行为之间有着任何直接的关联,而美国宪法第一修正案也保护了我们在电玩上的创作权,以及业界的分级制度是如何有效率地帮助家长了解这些电玩里所包含的内容。」
心理学家Patrick Markey也在他最新的研究中指出,有80% 的重大枪击案犯人对于暴力电玩并没有任何兴趣。
「这照道理说应该是一个可以让我们更加安全的东西,所以这是个完全合情合理的反应」Markey表示「但问题是科学、数据等都无法直接证明电玩到底会不会对人的行为造成实际的影响。」
Markey还指出了每当有新的暴力电玩推出时,犯罪率就会下降。但以现在来说,白宫尚未公开是否会进行任何后续的会谈。
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