开发商计画将会设立一个「实验测试伺服器」,顾名思义将会用来让玩家能在正式推出之前亲自抢先测试所有全新的要素,同时也能像开发商提供各种意见,或是希望看见的全新系统或是改动。
PlayerUnknown's BattleGrounds《绝地求生》于去年12月正式脱离测试阶段,并在1.0版更新中加入了第二张地图和死亡重播功能,而这些内容也在同个月登上了Xbox One版本。在那之后,开发商蓝洞工作室也陆续推出了许多各种不同的改动,像是让玩家产生在不同的地点以减少伺服器的负担或是等待大厅的混乱,也让玩家更容易举报作弊玩家。现在,制作人Brendan Greene则公开了这款作品在2018年接下来的更新计画表,并承诺接下来每两个月就会固定推出内容包含着更加写实和稳定游玩内容的重大更新内容。
开发商计画将会设立一个「实验测试伺服器」,顾名思义将会用来让玩家能在正式推出之前亲自抢先测试所有全新的要素,同时也能像开发商提供各种意见,或是希望看见的全新系统或是改动。
而2018计画内容包含了一张4 x 4公里的小型地图,让玩家能更快速的进入交战,加快游戏的节奏,而另一张全新的8 x 8标准地图也计画将于今年下半年推出。而表情动作系统也将会在测试伺服器上抢先上线,包含了许多大笑、跳舞和搞笑的动作可以选择,而这些内容可能会加入在日后的战利品箱中。
Greene也表示了制作团队正在为《绝地求生》设计许多全新的游戏模式,但目前无法透露太多。全新的载具和武器也是在预定的更新计画中,并将会在今年各个更新中陆续推出。玩家也将会得到全新的成就系统、游戏内独立的好友清单(原本只能跟Steam好友连动)、主选单的团队语音频道,再加上更加丰富的角色客制化要素,像是降落伞和枪枝的造型。此外,四肢和载具的子弹穿透系统也将会在今年内抢先于测试伺服器中上线。当然还会有全新的载具、环境和玩家导向的音效,像是煞车声、雨滴打在车顶的音效,以及根据玩家状况而有所不同的呼吸声,无论是冲刺、用狙击镜瞄准或屏住呼吸。
而制作团队也承诺将会持续为《绝地求生》的伺服器和游戏系统进行优化,以及处理作弊泛滥的问题,为玩家们带来更好的游戏体验。「我们每天的例行公事仍然就是与作弊玩家对抗、提高伺服器的稳定度,以及针对客户端的优化。」Greene在他的部落格写到「要一次彻底解决所有问题是不可能的,但我们的目标是持续努力地尝试改善这些问题。」
最后,开发商也承诺将会继续将《绝地求生》经营成一款电竞作品,虽然Greene承认这款作品还有很长的路要走,尤其是在电竞观众在观战时的可看性。而开发团队也打算要持续拓展《绝地求生》的自订游戏模式,以加入更多控制选择让玩家可以更加自由地创作出对战游戏。更加稳定地更新绝对能帮助《绝地求生》对抗人气正在持续成长中的敌对游戏Fortnite: Battle Royale《要塞英雄:大逃杀》。
《绝地求生》现正于PC以及Xbox One平台热卖中。
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