近日,《绝地求生》制作人在接受采访时透露了《绝地求生》未来的开发方向与维护的具体方案,这些更新、维护的内容需要更多时间去实现。
PlayerUnknown’s Battlegrounds《绝地求生》毫无疑问地绝对能称得上是2017年度最成功的游戏作品之一,这款游戏在全球引起了一股狂热,在PC以及Xbox One双平台上的销量已经突破了3000万套。但随着《绝地求生》1.0正式版于本约中在PC平台上开放,制作团队的下一步又是什么呢?其实很简单…继续琢磨这款游戏。
在接受电玩媒体Kotaku的访问中,「PlayerUnknown」Brendan Greene非常清楚地表示这个刚刚在PC平台正式上线的1.0版本仅仅只是「开始接段的结束」,而这款游戏接下来还需要更多的维护。
「这款游戏的确还有许多问题」他表示「依然会出现当机、卡顿等情形。但这些都是我们正在积极处理的问题。这对我们来说就像一场马拉松一样。」
他的确表示他们需要「更多时间」来修正这些卡顿的问题,由于要修正的部分中还有很多牵扯到「Unreal程式码的核心问题」但他表示制作团队迟早会找出解决方式,让游戏的运行更加顺畅。
制于接下来还会新增哪些内容,Greene表示团队目前正在构思许多全新要素,例如角色能够透过游玩来提升等级以及天梯等,他表示「这能让玩家更加投入在自己的角色中」。这些内容目前已经在后台测试中,但他无法确定何时才会正式完成。
他也提到了一些客制化装饰的部分,虽然Greene对于类似CS:GO《绝对武力:全球攻势》的赌博开箱机制有着一些忧虑。「我们无法完全控制在这个市场上发生的事」他表示「无论我们做什么这种事都会发生。我们想要确保我们所推出的系统能够达到完全的公平,同时也能够在Steam市集上顺利运行。」
Greene也想让这款游戏走向电竞界,带来更加专注在「竞技」上的内容,虽然他认为这款游戏目前已经充满竞技性了。但现在的重点是制作团队需要「重新检视游戏的资料」,并找出最佳的平衡点。
最后,Greene想要带来一些拥有着更多游玩方式的全新内容。「我们想要为玩家们提供一些全新且独特的《绝地求生》游玩内容」他表示「我们并不一定会彻底贯彻『这些内容必须要与众不同』的概念,只要能让我们在设计地图上有灵感的点子或是主题,我们都会考虑。但给予玩家这些新颖又有趣的游玩内容绝对是个重要的部分。」
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