由于Steam平台玩家的评论影响不少消费者购买意向,Valve持续针对Steam评论进行改变,为避免有使用者意图操控评价,他们决定将行为模式远远偏离常轨的使用者给出的参考价值评价分开计算。
由于Steam平台玩家的评论影响不少消费者购买意向,Valve持续针对Steam评论进行改变,为避免有使用者意图操控评价,他们决定将行为模式远远偏离常轨的使用者给出的参考价值评价分开计算。
Valve 9月时就曾针对经常出现大规模恶意评论进行应对措施,借由展示游戏时间段内所获得好评与负评的图表,希望让玩家能够一目了然是否可能有恶意扭曲评价的情况发生。
Valve此次则针对评论可能带来的影响力来进行改善,他们原本单纯地让系统简单地把值得参考比例最高的十篇评论列于最显眼的地位,却发现有小部分使用者会刻意把负面评论评为值得参考,将正面评论评为不值得参考,企图扭曲某些评论将根据预设显示。
Valve对此决定,系统将会采用新的计算方式,把行为模式远远偏离常轨的使用者给出的参考价值评价分开计算,在评量评论的参考价值时,行为模式正常的使用者,其作出的评价将如同以往被纳入计算;另一方面,大量评价一款游戏的评论之帐户的各别评量所占的比重将一篇比一篇低。
另外,Valve也决定,商店页面会根据总体正面与负面评论的比例来显示,例如一款游戏的评论者中有八成给出正面评论,那商店页面预设将显示八成正面评论,即八篇正面评论、两篇负面评论,借此准确地呈现该款游戏的整体玩家观感。
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